El desarrollador de juegos de terror Ikumi Nakamura revela su identidad secreta en un libro de fotografía

Olvida todo lo que creías saber sobre Ikumi Nakamura. Olvídese de su obra de arte para Ōkami y The Evil Within, olvídese de su increíble presentación en el E3 y olvídese incluso de su dirección creativa para Ghostwire: Tokyo. Además, tal vez guardemos lo último por un tiempo, ya que volveremos a ello más tarde.



Pero debes olvidarte de Nakamura, el desarrollador del juego, porque el icónico artista de terror ha estado ocultando una identidad secreta durante años, una identidad que le permite escabullirse por el mundo como un ‘Explorador Urbano’. Una máscara de gas aseguró el anonimato y el anonimato, y el talento para fotografiar edificios abandonados en varios continentes dio lugar a un blog exitoso. Puede que Ikumi Nakamura haya publicado el libro Proyecto UrbEx, pero esto es todo hecho a través de su misterioso alter ego, Tommy.

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UrbEx, abreviatura y acrónimo (un abreviatura, por así decirlo), es la abreviatura de exploración urbana. Si bien esto puede significar simplemente esconderse en un callejón en el centro de su ciudad local en el que nunca antes había notado, a menudo significa explorar edificios abandonados. Pripyat es un lugar popular para los exploradores urbanos menos temidos por la radiación, pero a menudo encontrarás gente deambulando por almacenes, escuelas y búnkeres en desuso en todo el mundo.

El proyecto de Nakamura lo llevó a tres continentes: Asia, Europa y América del Norte. Es claramente un veterano experimentado de la escena UrbEx, que aconseja a los posibles aventureros que se mantengan alejados de los charcos de agua estancada y advierte contra el polvo blanco que se acerca y cae del techo. No sé si la famosa máscara antigás de Tommy fue útil, pero podría haber ayudado especialmente con las ruinas llenas de amianto.


Nakamura, o Tommy, o ambos, exploran teatros e iglesias abandonados, pero las fotos más interesantes se encuentran después de seguir un rastro de leyendas urbanas y misterios locales. La Isla de las Muñecas de la Ciudad de México podría ser sacada directamente de uno de sus juegos de terror, y el Powerplant IM de Bélgica sería una instalación de Black Mesa en la vida real. Nakamura a veces hace referencias directas a los juegos en sí, pero se puede ver claramente cómo su proyecto personal y apasionante influye en el horror de sus juegos.

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La habilidad de Nakamura para atravesar vallas y evadir la seguridad son las historias que se cuentan en los márgenes junto a las fotografías de página completa. Sus pensamientos sobre cada tema van desde lo personal hasta lo ideológico, y añaden otra capa de profundidad al libro. Es especialmente interesante que muchos de los edificios «abandonados» que explora en los EE. UU. están ocupados temporalmente por personas sin hogar, y a menudo se encuentra borrando fotos y pensando, también en su aproximación a algunos edificios con respecto a los ocupantes actuales. Nakamura carece de comentarios políticos sobre estos temas, pero presenta los hechos con fotografías de techos rotos y pintura descascarada, lo que es más que suficiente para pintar una imagen clara de la vida en Estados Unidos para algunos.

Sin embargo, la atracción principal siguen siendo las fotografías, y el gran libro de tapa dura es el vehículo perfecto para estas imágenes brillantes, la doble página de fotografías A4 complementa el gran tamaño de los edificios que explora Nakamura.


Sin embargo, este no es un libro cualquiera. Encuadernados en el interior hay tres pequeñas revistas, donde Nakamura adopta un tono más informal y cuenta historias personales relacionadas con las áreas de esa sección del libro. Completo con sus propias ilustraciones de estilo manga y papel mate (en comparación con el brillo del resto del libro), estas son buenas adiciones que agregan un toque personal a los procedimientos. Ya sean historias de seguridad casi olvidadas o historias de su infancia, estas Observaciones aleatorias sobre la exploración urbana global son el complemento perfecto para los capítulos presentados de manera más formal.

Ikumi Nakamura Proyecto Urbex Manga Ilustración

El Proyecto UrbEx siempre ha tenido la función distintiva de simplemente documentar espacios abandonados. Las fotografías abarcan décadas del pasatiempo de Nakamura y muchos de los edificios explorados han sido demolidos desde entonces. En cierto modo, Nakamura asume en estos momentos el papel de documentalista y conservacionista. Es muy importante documentar estos lugares icónicos antes de que sean condenados, y Nakamura (o Tommy) sin darse cuenta, y con éxito, asumió esta tarea.

Si bien es natural que el 50 por ciento del Proyecto UrbEx esté ubicado en el continente asiático de Nakamura, me encantaría ver que la serie futura se expanda aún más. África, Australasia y Sudamérica agregarán sus propios sabores únicos a sus viajes, y me interesará ver qué encontrará el agudo ojo de Nakamura para la composición de los restos de diferentes culturas.

Siempre hay un aspecto voyeurista en UrbEx y en explorar lugares en los que no deberías estar, y esto se duplica para aquellos de nosotros que vivimos indirectamente a través de videos de YouTube o múltiples tomos de tapa dura. No soy lo suficientemente valiente como para aventurarme en estas peligrosas instalaciones, pero leeré sobre las aventuras de Nakamura con gran atención. Pero si llegas a este libro esperando un tratado sobre videojuegos, te decepcionarás. A pesar de las breves referencias a Solid Snake y The Last of Us, este es más un libro de Tommy que un libro de Nakamura.

NakamuraTommy no puede evitar sentirse como un Stalker del mismo nombre, cazando ruinas para sobrevivir.

Sin embargo, eso no quiere decir que Project UrbEx esté completamente divorciado de la carrera de videojuegos de Nakamura. Puedes ver la inspiración detrás de Ghostwire: Las calles brumosas y sobrenaturales de Tokio en ubicaciones japonesas. Sus personajes de manga pueden ser sus propios protagonistas en sus propios pequeños fanzines. Este podría ser el comienzo de un juego UrbEx. Pero es mejor sin. Es divertido establecer paralelismos entre la exploración de Nakamura y sus juegos, es interesante ver cómo encuentra inspiración entre las ruinas de la Tierra que se desmoronan, pero casi arruina todo cuando se convierte en un juego. acerca de UrbEx.


El objetivo de este proyecto es hacer que la gente salga, explore y salga de los caminos trillados. No tienes que viajar hasta Pripyat (Nakamura no lo hace), pero ¿qué tal si sigues tu olfato en tu ciudad natal? Ve al nuevo. Este es el mundo real y es tan genial como hacen creer los videojuegos. Sería una pena si se redujera a un solo juego, sería contrario al objetivo del libro. Además, Tommy no hace videojuegos.

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